Categorie: De Sims 4

De Sims 4 (Engels: The Sims 4) is het vierde deel uit de De Sims-franchise. Nadat het op 6 mei 2013 officieel werd aangekondigd, is het spel sinds 4 september 2014 uitgebracht op Microsoft Windows in Europa, twee dagen na de wereldwijde release. Ruim een jaar later, op 17 februari 2015, is ook een Apple Mac versie uitgebracht.

Op 26 juli 2017 is bekendgemaakt dat De Sims 4 op 17 november 2017 zal worden uitgebracht op de PlayStation 4 en Xbox One. Het wordt het eerste spel uit de franchise waarbij de consoles hetzelfde spel krijgen als de computer; de gameplay is hetzelfde en ook reeds uitgebrachte DLC zal geleidelijk aan worden overgeheveld door de consoles.

Qua gameplay lijkt De Sims 4 veel op zijn voorganger, De Sims 3, maar voegt er met emoties een nieuwe dimensie toe.

Uitbreidingen

Naast uitbreidingspakketten (€39,99) en accessoirespakketten (€9,99) kent De Sims 4 ook game packs (€19,99), uitbreidingen die zich richten op één bepaald vlak van gameplay. Zie de betreffende pagina’s voor een overzicht van alle uitbreidingen.

Uitgelichte artikelen

Officiële beschrijving

Ervaar hoe leuk het is om Sims te creëren en te besturen in een virtuele wereld met De Sims 4. Pas het uiterlijk en karakter van je Sims aan. Bouw een perfect ingerichte woning voor jouw Sims. Bouw relaties op met andere Sims, maak carrière en ontwikkel vaardigheden. Het is aan jou om je Sims te vormen en hun levenspad te bepalen.

Belangrijkste onderdelen

Creëer jouw Sims. Maak en speel met één of meerdere Sims. Pas alles aan hen aan; van hun lichaamsbouw tot etniciteit en kapsels tot accessoires. Geef hen karaktereigenschappen en een levensdoel. Ieder detail helpt om jouw Sims om te toveren tot unieke, fascinerende personen.

Bouw het perfecte huis voor jouw Sims. Jij mag alles zelf bepalen; van de locatie van het huis tot de inrichting. Bepaal hoe het er van binnen en buiten uit komt te zien, van de tuin tot de decoraties. Je kunt zelfs onderdelen toevoegen, zoals zwembaden en kelders.

Ga op verkenning in de prachtige werelden van de game. Jouw Sims kunnen heel wat levendige gemeenschappen en interessante locaties verkennen. Laat je Sims tussen gamewerelden reizen en ervaar wat iedere locatie te bieden heeft. Kijk hoe hun sociale kring zich uitbreidt door nieuwe Sims te ontmoeten op diverse bestemmingen in de verschillende werelden!

Systeemvereisten

Besturingssysteem
Windows XP Service Pack 3 of hoger
Processor
1.8 GHz Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ of gelijkwaardig
Geheugen
2 GB
Harde schijf
10 GB
Videokaart
128 MB aan Video RAM en ondersteuning voor Pixel Shader 3.0
  • De Sims 4 Fitness Accessoires aangekondigd!

    De Sims 4 Fitness Accessoires aangekondigd!

    https://youtu.be/yfg1okpzoZY

    Zojuist is het elfde accessoirespakket voor De Sims 4, De Sims 4 Fitness Accessoires, officieel aangekondigd. Het pakket komt over een kleine twee weken op dinsdag 20 juni 2017 uit. In de trailer zien we met name de nieuwe klimmuur, of beter gezegd de bergbeklimmende loopband, vaak aan bod komen. Later in de trailer zien we ook verschillende van de veelal moderne nieuwe fitness- en badkamervoorwerpen voorkomen.

  • Community blog: Word fit met het De Sims 4 Fitness Accessoirespakket!

    Community blog: Word fit met het De Sims 4 Fitness Accessoirespakket!

    De Sims 4 Fitness Accessoires wordt het volgende accessoirespakket. In deze Community blog wordt daarom een korte inleiding gegeven van wat het accessoirespakket nou te bieden. Zo wordt het met name aandacht besteed aan het nieuwe gameplayvoorwerp: de klimmuur, of eigenlijk een wat extremere versie daarvan; de bergbeklimmende loopband. Zie ook de eerste screenshot hieronder voor een beeld daarvan. Verder worden er nog wel wat andere dingen uitgelicht, al gaat dat meer over de reguliere voorwerpen en kleding dan echt nieuwe gameplayvoorwerpen. Meer beelden kun je zien in de bijbehorende trailer.

    Opgelet fitness-Simmers! De Sims™ 4 Fitness Accessoires* is vanaf 20 juni verkrijgbaar en draait volledig om de belichaming van een actievere levensstijl.

    Binnenkort kunnen je sportieve Sims, of Sims die ein-de-lijk eens van die bank af willen komen, een nieuwe uitdaging aangaan op de bergbeklimmende loopband. Ja, je hoort het goed, een bergbeklimmende loopband! Dit moderne nieuwe apparaat geeft je Sims een intensieve workout om gewicht te verliezen en tegelijkertijd wat spiermassa op te bouwen. Naarmate je Sims meer ervaren worden in het boulderen, kunnen ze steeds lastigere beklimmingen aangaan en het tegen anderen opnemen voor de hoogste scores.

    De Sims 4 Fitness Accessoires

    (meer…)

  • De Sims 4 Galerie-app gaat offline

    De Sims 4 Galerie-app gaat offline

    EA haalt half augustus de The Sims 4 Gallery-app definitief offline, zo valt te lezen op haar site. Dat is enigszins opvallend te noemen gezien De Sims 4 zelf nog gewoon actief wordt ontwikkeld en nieuwe content krijgt. Waarschijnlijk zal de populariteit van de app simpelweg niet hoog genoeg zijn en is het ’t daardoor ook niet waard om te blijven onderhouden.

    Daarnaast zullen ook de drie De Sims 3 spellen verdwijnen, al is dat niet echt een verrassing meer. Ze zijn immers intussen al aardig oud en eigenlijk ook al wel zo goed als zijn vervangen door De Sims FreePlay en De Sims Mobile.

    11 augustus 2017 – Afsluiting online diensten

    • The Sims™ 4 Gallery – iOS, Android (gratis te spelen)
    • The Sims 3 – iOS, Android (premium)
    • The Sims 3 World Adventures – iOS (premium)
    • The Sims 3 Ambitions – iOS (premium)

    EA.com

    Met dank aan The Sims Style voor de tip!

    (meer…)

  • Morgen trailer en aankondiging van De Sims 4 Fitness Accessoires

    Morgen trailer en aankondiging van De Sims 4 Fitness Accessoires

    https://twitter.com/EA_Benelux/status/872498444421795843

    Het is tijd voor het volgende accessoirespakket voor De Sims 4! Op social media is namelijk bekend gemaakt dat we morgen, 8 juni 2017, de officiële aankondiging en trailer van het pakket rondom fitness zullen krijgen! Daarbij is ook deze korte teaser gedeeld, al is daar nog weinig in te zien naast de nieuwe klimmuur, een van de gameplayobjecten uit het accessoirespakket, dan.

  • Winnende kledingstukken De Sims 4 Wasgoed Accessoires

    Winnende kledingstukken De Sims 4 Wasgoed Accessoires

    Nadat we een aantal dagen geleden al te horen kregen welke voorwerpen de afgelopen stemronde van De Sims 4 Wasgoed Accessoires hebben gewonnen, heeft SimGuruGraham nu ook de winnende kledingstukken bekend gemaakt. In de screenshot hieronder zie je de zeventien winnende kledingstukken. Zoals SimGuruGraham verder ook uitlegt zijn dit niet per se de kledingstukken met enkel de meeste stemmen, maar is er ook rekening gehouden met de onderlinge balans. Dat houdt in dat er bijvoorbeeld niet enkel shirtjes worden geselecteerd, maar dat ook broeken en schoenen vertegenwoordigd worden in het pakket.

    Winnende kledingstukken voor De Sims 4 Wasgoed Accessoires

    Nu we dit gehad hebben, kunnen we vooruit gaan kijken naar de volgende stemronde. Deze volgt op 23 tot en met 26 juni waarin we mogen stemmen op de speciale gameplayvoorwerpen uit het pakket. Na de zomervakantie kunnen we dan ook nog het icoontje en later ook de naam van het pakket gaan kiezen, maar dat is nog een flinke tijd weg. Het accessoirespakket zelf moet dan uiteindelijk ergens in 2018 te koop zijn.

  • Nieuwe Driedubbele Boostweek in De Sims 4

    Nieuwe Driedubbele Boostweek in De Sims 4

    Vandaag is er een nieuwe Driedubbele Boostweek gestart in De Sims 4! Ditmaal draait het om de bevrediging van je Sims. Daarom kun je kiezen om óf je Sim’s verzamelde tevredenheidspunten te boosten met een factor drie, óf juist je Sim’s behoeften. De Boostweek duurt precies een week tot en met 13 juni, 19:00 uur Nederlandse tijd.

    Het is weer zover! Jasmine Holiday is terug in De Sims™ 4 met de welbekende Boostweek! Je Sims kunnen vanaf nu één week lang driedubbele vaardigheidspunten verdienen!

    Jasmine Holiday: Driedubbele Boostweek

    (meer…)

  • SimGuruGraham over het maken van voorwerpen in De Sims 4

    SimGuruGraham over het maken van voorwerpen in De Sims 4

    Nu de winnende voorwerpen uit De Sims 4 Wasgoed Accessoires bekend zijn, heeft SimGuruGraham in een nieuwe post uitgelegd hoe deze voorwerpen nu van concept naar in-game voorwerpen gaan. Voor veel makers van Custom Content zal het bekend voorkomen, maar voor buitenstanders kan het interessant zijn om een keer te lezen. Het begin van de post heb ik hieronder geplaatst, de rest kun je lezen op het internationale forum.

    With our objects for this upcoming Stuff Pack now selected, our concept artists have started work on creating object guides. Whereas the original concept art provides a basic look at each asset we’ll create, a guide ensures that nothing is left open to interpretation for the modeling artist. This includes showing the object from different perspectives, and visualizing the scale of an object in contrast to the height of a Sim. It answers all construction questions, such as… Should the object tile seamlessly if it’s placed next to itself? What size should the object’s footprint be? Does the object emit any light or VFX? How shiny should various surfaces of the object be? Perhaps most importantly to players, the guide shows every color and pattern variant that the object will have, with each of the color values defined precisely.

    Here’s an example of an object guide for a dining chair from The Sims 4 Bowling Night Stuff

    Een stoel uit De Sims 4 Bowlingavond Accessoires

    Guides are our concept artist’s final step in the process before we hand the art off to external partners. We have both internal artists who work here as part of the Maxis team, as well as external partners that help flesh out the breadth of catalog content that every pack includes. Our external partners first put together orthogonal drawings, and then go on to create the geometry and texture that the model uses. Our internal artists tend to work on brand new types of objects, while our external partners are given concept art of objects that match a template of something we’ve already created. We accomplish this by creating something we call a “block model”. Block models are the simplest way to represent the different types of objects you see in-game, and they contain key information that every object of the same type must include to function properly. For every object that you see multiples of in-game (beds, bookcases, dining chairs, trash cans, mailboxes, etc), a block model exists that defines its bare necessities.

    Meer op forums.TheSims.com