Links naar deze en andere downloads voor Sims 3 vindt je in dit topic op ons forum.

Waarom Worthplaying opeens een review online zet van een spel dat al 4 maanden uit is is mij een raadsel maar ja. Of komt er misschien een Wereldavonturen preview aan? De review zet wel een aantal goede punten wat betreft het spel op een rijtje.
The Sims 3 is may be largely unchanged from the previous iterations of the game, but that doesn’t mean it’s bad at all. The expanded scope of the game and the streamlined experience make this the best Sims game to date. It looks good and it plays well, but it won’t sway people who hate The Sims. For those who like the series, though, it doesn’t get much better than The Sims 3.
Zoals jullie wellicht weten heeft S3N sinds enkele weken zelfgemaakte downloads voor Sims 3 die onze forum leden op ons S3N downloads forum kunnen downloaden.
Omdat het S3N team inmiddels al meer kan maken dan schilderijen en tshirts, wat precies ga ik nog niet verraden, hebben we besloten om niet meer elke woensdag ÉN elk weekend nieuwe spullen online te zetten maar alleen nog maar op zaterdag.
Het maken en testen van de downloads kost gewoon veel tijd.
We hopen dat jullie dat begrijpen.
Het lijkt erop dat de Sims 3 Neighborhood Resource & Map Pack geschrapt is door Prima Games want de guide is niet meer te vinden op de Prima Guides pagina voor Sims 3.
De The Sims 3: Lifetime Wishes guide staat er gelukkig nog wel: al komt die nu op 15 Oktober uit en niet op 10 Oktober zoals er eerder in dit bericht al gemeld hadden.
Onlangs hebben we in dit bericht nog gemeld dat Robin Burkinshaw weer begonnen is met updates van zijn dagboeken over Alice en Kev; 2 zwervers die in Sims 3 proberen te overleven.
De Nederlandse Gamer.nl heeft nu een artikel online gezet met wat achtergrond informatie over deze dagboeken en de maker ervan: Robin Burkinshaw, student gamesdesign in het Verenigd Koninkrijk.
“Vanaf het moment dat ik de eerste vier screenshots plaatste op een forum, werd ik verrast door het effect dat het had. Mensen reageerden er emotioneel op. Na het succes op dat forum ben ik het op een blog gaan plaatsen. De tweede dag stond het al in de Engelse kranten. Na een paar dagen had ik al bijna een miljoen bezoeken per dag.”
“Je kunt sympathie voelen voor een gamepersonage, maar het kan alleen in bepaalde genres”, aldus Robin. “Een hoop van de grote blockbuster-games proberen op dezelfde manier als films emotie aan de spelers over te brengen. Dit werkt echter niet zo effectief in games dankzij een disconnectie tussen het verhaal dat verteld wordt en wat de speler doet in de game.”
Zie verder ook deze berichten op onze site.