Blog

  • Sims 3 Store giveaway op De Sims Hyves: Fantastische Fiësta set

    Voor de 14e keer geeft de officiële De Sims Hyves weer wat weg uit De Sims 3 Store. Deze keer geven ze de Fantastische Fiësta set weg.

    Je hoeft alleen maar de vraag te beantwoorden: ‘Wat gaan jouw Sims doen met Koninginnedag?‘. Meedoen kan tot vrijdagavond 20.00 uur, dus wees er snel bij.

    | De Sims Hyves: De Sims Store Giveaway #14 – Fantastische Fiësta! |

  • Blog over De Sims 3 Store van SimGuruTaterTot

    Alweer een blog van een SimGuru: dit keer van SimGuruTaterTot over De Sims 3 Store en de nieuwe Fantastische Fiësta premium set.

    It’s really funny and amazing to see The Sims 3 Store Team on the day of a launch. Everyone is literally sitting on the edge of their seats. After the system is updated and the product is live everyone waits with bated breath to see what you think! It’s so fun to see the honest glee and passion from the team. We’re Sims players ourselves and even though we’re a company, in a way we’re also builders! We spend alot of time making, testing and preparing these objects and we REALLY want you to like them! Today’s release is particularly fun. The Deep Fryer and Ice Cream Maker are going to serve up so much fun in your kitchen! Please Please feel free to post screenshots of the items, we eat that up!

    Personally, I’m here at work when we release content so even *I* don’t get to play with it until I go home, so your screenshots are getting me through the day. Most of all, don’t be afraid to say something that you don’t like. We’re always interested in feedback from you guys and when its bad we do honestly listen and try to do what we can to fix it. Please be nice about it, I mean we’re not robots here. LOL. Things can hurt our feelings too. I know we can seem dodgy sometimes when we won’t answer questions but there are some things that we just can’t talk about and we’re hoping you’ll understand. But the entire team is committed to being more communicative with our users because you’re the reason why we’re here.

    But really we do love the objects we put out in the store and ultimately we want you guys to love them too. I can’t wait to get this stuff!

    Happy Frying! –Tatertot

    Bron: Simprograms

  • Nieuwe sets op De Sims 3 Store

    Fantastische Fiësta! (premium materiaal)

    Er is geen betere plek voor een feestje dan een Haute Haciënda en als je dan ook nog de Koning Krokant Pro Friteuse en de Vrieshap Pro IJsmachine in huis haalt, dan kan je feest niet meer stuk! Gooi wat ijs in de frituur en ga ouderwets genieten. Het is tijd voor een feestje!

    30 items voor 1800 Simpoints (na 18 mei 2012 zal de set 2200 Simpoints kosten).

    April 2012 Combinatieset

    Haal al ons materiaal voor april 2012 binnen, samen in één geweldige combinatie! Dankzij onze complete India Inspiratie Collectie (inclusief de India Inspiratie Woonkamer, Slaapkamer, Kleding en Kapselsets), onze Haute Haciënda Collectie (Eetkamer en Keukensets) en twee premiumvoorwerpen: de Koning Krokant Pro Friteuse en de Vrieshap Pro IJsmachine… Je Sims zullen hun wereldse blik verder openen!

    68 items voor 3650 Simpoints.

  • Lunar Lakes voor De Sims 3 trailer

    Lunar Lakes voor De Sims 3 trailer

    Het is al even geleden dat Lunar Lakes voor De Sims 3 op De Sims 3 Store online kwam en de Duitse EA heeft nu een trailer voor deze officiële buurt online gezet.

    Wil je weten wat wij van Lunar Lakes vinden lees dan onze review.

    | SN Review: Lunar Lakes voor De Sims 3 |

  • Nieuwe screenshot en preview van SimCity op RPS

    RPS, voluit Rock, Paper, Shotgun, heeft een nieuwe preview online gezet van SimCity. Ze hebben zowel een positieve mening over bepaalde aspecten, als een negatieve over andere functies in het spel. En bovendien, hebben ze ook een nieuwe screenshot online gezet!

    The grand dollhouse mentality extends to construction too – place down powerlines and they’re like elastic, stretching and eventually snapping as they’re pulled too far away from the station they’re connected to. Once you do manage to connect a zone to the power grid, a series of bulb noises and a flurry of sudden light denotes that it’s gone to plan. The game as a whole seems similarly draped in incidental detail. It’s tactile, packed with toybox sound effects and visual tics: an ant colony rather than a dusty model. Leave an area unpowered for too long, though, and as well as looking dark and miserable eventually it will turn to crime, which is denoted by the appearance of graffiti on its rooftops rather than purely as a statistic buried in the menus. At a glance, the idea is, you can tell more or less what’s going on with your city and what the shortfalls are.

    | RPS: And Now The Game: A SimCity Preview |

  • XGN’s eerste impressie van SimCity

    Eén kritiekpunt van SimCity is de minimalistische interface. Vooralsnog zag het eruit alsof EA Maxis ervoor wil zorgen dat je zo weinig mogelijk menuutjes ziet. En dat is jammer. In SimCity was het juist fijn dat je zoveel knoppen had, zodat je een duidelijk overzicht kreeg. Want ja, SimCity zit met zóveel details. Dan moet je niet al die details in zo weinig mogelijk categorieën stoppen. Het is dan ook te hopen dat EA Maxis daar nog wat aan doet, want een beetje teleurstellend is het wel.

    | XGN: Impressie – SimCity |

  • De Sims 3 Community blog: het maken van een wereld voor De Sims 3

    De laatste weken zijn de mensen van The Sims Studio druk met het online zetten van allerlei blogs. Waarschijnlijk heeft de kritiek die er is / was op De Sims franchise geholpen want er wordt flink gecommuniceerd met de fans. En is ook weer een nieuw blog online gekomen.

    In dit nieuwe blog wordt uitgelegd wat er allemaal komt kijken bij het maken van een nieuwe buurt / wereld voor De Sims 3. Persoonlijk vind ik deze blogs erg leuk om te lezen want ze geven toch een kijkje in de keuken van The Sims Studio.

    Heb jij je ooit afgevraagd hoe de wereld van De Sims 3 precies ontstaat?

    Het creëren van de werelden voor De Sims 3 is een boeiend proces. Er zijn een hoop getalenteerde mensen en heel wat uurtjes werk nodig om een abstract idee uit te werken tot een volledige wereld. Teams van modelmakers, conceptvormgevers, ontwerpers, regisseurs en animators werken eenvoudige concepten uit tot gebouwen, kapsels en alles wat daar tussen zit. Samen bepalen ze zo het unieke uiterlijk van De Sims 3!

    Het begint allemaal met een simpel idee voor het spelthema van het productieteam, zoals “beestenbende” of “wereldavonturen.”Deze ideeën worden meestal geselecteerd uit een veel langere lijst vol concepten, die voortgekomen zijn uit brainstormsessies. Alle ideeën worden grondig geëvalueerd, om zo te bepalen wat er vervolgens gecreëerd zal worden.

    Wanneer het basisthema af is, wordt het resultaat doorgestuurd naar de afdeling conceptuele vormgeving. De getalenteerde vormgevers uit het team creëren de visuele taal die het thema tot leven moet wekken op het scherm. Ze beginnen met foto’s en afbeeldingen, waarmee verschillende proefsferen voor de nieuwe wereld van De Sims worden gecreëerd. De vormgevers werken deze eerste ideeën uit met behulp van “stijlgidsen” en “kamerinrichtingen”: grafische diorama’s van de sfeer in de game, waarin de essentie van het thema tot uitdrukking komt

    Soms worden de beste elementen van de verschillende thema’s gecombineerd tot het beeld dat je op het scherm te zien krijgt. Voor De Sims 3 Beestenbende voor PC/Mac wist het team van conceptuele vormgevers dat ze een omgeving moesten creëren waarin zowel dieren als Sims zich op hun gemak zouden voelen. Ze besloten dat een boerderij zeer geschikt zou zijn, maar wat voor boerderij moest dat dan worden? De twee beelden van een kamer hierboven verbeelden een vroege visie op Appaloosa Plains, de buurt uit De Sims 3 Beestenbende. Elementen van beide stijlen werden gecombineerd tot het uiteindelijke uiterlijk van de game.

    (meer…)