De officiële De Sims Facebook heeft nieuwe screens en artworks online gezet. We zien onder andere 1 van de 3 openbare plekken die we in dit 6e accessoires pakket voor De Sims 3 zullen vinden. De laatste screen is in ieder geval van Bonbon Lawn Park.
Blog
Nog 7 weken tot De Sims 3 Katy Perry Pakt Uit – accessoires pakket

Over 7 weken ligt het 6e accesoires pakket voor De Sims 3 in de winkels.
Wil je meer weten over De Sims 3 Katy Perry Pakt Uit dan kun je terecht op onze informatie pagina (waar je ook screens & artworks en video’s vind) maar ook op ons forum.

Insider blog 3: water in Simcity (vertaald)
Vanochtend konden we al de Engelse versie melden van het derde blog over SimCity: de vertaling is nu ook online gezet.
Hallo SimCity-community! In navolging van Dan Moskowitz wil ik graag iedereen bedanken voor alle positieve reacties op onze video’s. Ik hoop dat je ze interessant vond en er veel van hebt opgestoken.
Als hoofd gameplay-script van SimCity, viel mij de eervolle en geweldige taak te beurt om grote delen van de simulatie te schrijven. Ook geef ik nu leiding aan ons getalenteerde team van schrijvers en gaan we er de beste SimCity ooit van maken. Bovendien was ik tester voor SimCity 4 Rush Hour en heb ik in de afgelopen 20 jaar belachelijk veel uren SimCity gespeeld.
In deze video leggen we de werking van het watersysteem uit. Van het oppompen van dit kostbare vloeibare goedje tot het leveren aan je dorstige Sims. Dit systeem gebruikt bijna alle tools uit onze simulatie-engine GlassBox. Eenheden, kaarten, dragers, paden en hulpbronnen komen stuk voor stuk langs.
Als het team aan een nieuwe functie begint te werken, besteden we eerst aardig wat tijd aan onderzoek naar bestaande voorbeelden in boeken, films, op het internet en gaan ook op zoek naar voorbeelden bij ons in de buurt. Dan geven we alle informatie aan Stone Librande, de hoofdontwerper, haalt alle relevante informatie eruit en richt zich op de interne processen. Daarna schrijft hij een kort ontwerp dat alleen de essentie bevat.
19 favoriete plekken om O Ja te doen in De Sims 3

Om de zoveel jaar komt er een artikel online met de favoriete plekken om O Ja te doen in De Sims 3. Dit keer heeft Gamesradar zo een artikel gemaakt en hebben hun 19 favoriete O Ja / WooHoo plekken op een rijtje gezet.
Let’s get it on
The Sims series has come a long way since the tame days of the first game in the series. Those no-fun prudes would barely go near each other unless it involved making a baby. Things loosened up when the concept of WooHooing was introduced in The Sims 2, and with The Sims 3 and its six expansions, Sims are presented with over a dozen zany places to get it on.| Gamesradar: Sims WooHoo spots – Our 19 favorite places to love our fellow Sim |
Wat is de favoriete plek voor jouw Sims om O Ja te doen?

Insider Look blog 3: water in Simcity
Gisteren hebben we deze 3e Insiders Look video voor SimCity al gemeld en daar hoort ook een blog bij. Zodra er een vertaling beschikbaar is melden we dat uiteraard meteen./
De volgende video en blog zal over branden die kunnen uitbreken gaan.
Update: Inmiddels staat de Nederlandse vertaling ook online!
Hello SimCity Community! Following in Dan Moskowitz’s footsteps, I’d like to thank you for all the positive responses to our videos so far. I hope you found them interesting and instructive.
As lead gameplay scripter on SimCity, I’ve had the honor and pleasure to write large parts of the game’s simulation and am now leading our very talented team of scripters to make this the best SimCity ever. I also was a tester on SimCity 4 Rush Hour and have played more SimCity over the past 20 years than should be considered reasonable.
In this video, we talk about how the water system works, from the pumping of the precious liquid to its distribution to your thirsty Sims. This system uses almost all the tools that our simulation engine, GlassBox, has to offer: units, maps, agents, paths and resources.
When the team starts on a new feature, we usually spend some time researching real-world examples in books, movies, the Internet and also look for examples in our local environment. From here, we give the information to Stone Librande, our Lead Designer, who then boils down the whole system, abstracting internal processes and writing a one-page design containing only what really matters.

SimCity Insider’s Look: GlassBox Game Engine video 3 (ondertiteld)
De derde video van SimCity Insider’s Look: GlassBox Game Engine is verschenen, met Nederlandse ondertiteling. Jammer genoeg is er nog geen blog online gekomen, maar we melden het uiteraard als die ook verschenen is!



