Blog

  • [REMINDER] Maartse Maffigheid: uitverkoop op De Sims 3 Store

    Naast de Dagelijkse Aanbieding en de wekelijkse uitverkoop op donderdag loopt er van 9 maart tot en met 6 april 2012 ook een andere uitverkoop op De Sims 3 Store: Maartse Maffigheid.

    We hebben er al aandacht aan besteed op onze homepage, maar het leek ons goed om jullie daar nog even aan te herinneren.

    Tot morgen (vrijdag 30 maart) zijn er 12 leuke sets in de aanbieding en vanaf 31 maart een week lang weer 12 andere sets.

    Op de link hieronder vind je een overzicht van alle aanbiedingen:

    | De Sims 3 Store: Maartse Maffigheid |

  • GameSpot: “Fear and Excitement in the New SimCity”

    Het gaat snel vandaag, ook Gamespot heeft een preview online gezet van het spel waar inmiddels groot-in-deels van de gamers over praat.

    Maxis heeft eindelijk een nieuwe game aangekondigd in de reeks SimCity spellen, en hierbij Gamespot’s (voorlopige) mening.

    Playing a SimCity game is a lot like playing with Legos. You build, you marvel at your creation, and then you smash it all to bits (sometimes with a tornado). Part sandbox, part strategy, this city-building series is famous for mixing smart planning and management with a dash of dry humor. And now, after roughly a decade of absence, SimCity is back. Recently, we paid a visit to Maxis Studio to check in with the team behind this new game. The early details revealed some exciting new additions, as well as a few concerns.

    | GameSpot: Fear and Excitement in the New SimCity |

    Bron: SimPrograms

  • Interessant interview en grote preview van Shack News over SimCity

    Eindelijk is er weer een groot interview online gekomen met een van de medewerkers van het SimCity team, dit keer met Kip Katsarelis, waarover we al vaker wat gehoord hebben, de Lead Producer van het spel.

    Shacknews: Why has it been so long since Maxis has made a SimCity game?

    Kip Katsarelis: There’s lots of reasons. Spore is one of them. The studio was busy working on other products at the time. We kicked around lots of ideas about SimCity games, and the next SimCity had to be big, bold, and different–it’s been that kind of franchise. And over the years, we knew what the game needed to be, and that’s when we started to build Glassbox, a simulation engine that can deliver the type of city-building game that we wanted to build.

    | Shack News: One-to-one with SimCity’s ‘mayor’ |

    Daarnaast heeft Shack News ook nog een redelijk grote preview online gezet die nieuwe informatie bevat over het pas-in-2013-verschijnende spel. Het is beide zeker de moeite waard om te lezen.

    As you build your city, you’re no longer locked to the traditional SimCity grid; your city can now assume many shapes, allowing for you to build suburban areas off your main city or other industries, such as mines or electrical stations. This includes, in a move that mirrors Civilization’s decision to ditch squares for hexes, curvy roads. If you want to build villages and small towns, full of sweeping roads, you’ve now got the tools to do so.

    | Shack News: SimCity Preview |

  • De Sims 3: Hidden Springs trailer

    De Sims 3: Hidden Springs trailer

    De Duitse EA heeft een trailer online gezet van Hidden Springs, een van de officiële buurten voor De Sims 3 die op De Sims 3 Store te koop is.

    Misschien een beetje laat, maar beter laat dan nooit.

  • Grote Nederlandstalig preview van SimCity door Tweakers.net

    Tweakers.net, een erg bekende Nederlandse site heeft een preview van SimCity online gezet van 7 pagina’s. Hierin gaan ze diep in op alles wat zich in het spel afspeelt, zoals bijvoorbeeld de GlassBox Engine waar al veel over verteld is.

    Ze melden ook nog iets over de graphics, maar dat was al wel duidelijk bij de meeste; de graphics zullen we voorlopig nog niet zien, aangezien die gewoon lelijk zijn op dit moment, hier zijn EA en Maxis nog mee bezig.

    Er is nog zeker een jaar te gaan voordat SimCity daadwerkelijk de winkels zal bereiken, en om die reden is er nog veel in de productie onderhevig aan veranderingen. Het team richt zich voor nu op de gameplay mechanics, en na een dagje op bezoek te zijn geweest bij Maxis durven we te stellen dat het daarmee wel goed zit. Glassbox gaat een stuk dieper en is een stuk complexer dan je in eerste instantie door hebt.

    De variatie die SimCity brengt ten opzichte van zijn voorgangers, zowel in de richting waarin je je stad ontwikkelt als in de letterlijke opbouw van die stad, werkt verfrissend en datzelfde mag gezegd worden van het multiplayer-element dat het spel toevoegt. EA Maxis levert volgend jaar een moderne sim af,  die toch zijn klassieke wortels weet te behouden, en dat maakt dat wij alvast uitkijken naar SimCity. Ook al ziet het spel er nu nog echt niet uit.

    | Tweakers.net: Exclusieve preview – SimCity |

  • Kotaku: “SimCity is uitgebreider en gedetailleerder dan ooit!”

    Kotaku heeft een preview online gezet van SimCity, en net zoals vele andere zijn ze erg enthousiast. Jammer genoeg staat in deze preview weinig nieuwe informatie, eigenlijk wordt het bekende weer gewoon herhaald.

    Let’s start with multiplayer. It used to be when you would zoom out on your SimCitycity, you would eventually hit an edge. Each city could only be so big, and once you reached the edge of the map, that was pretty much it. No longer.

    As we already knew, SimCity will include persistent multiplayer. I got to take a look at it in action, and while I don’t know that it will fundamentally change the core SimCityexperience, it does look pretty neat.

    | Kotaku: SimCity Is More Expansive and Detailed Than Ever |

    Bron: SimPrograms

  • Blog over het Sims International Film Festival (SIFF)

    De officiële Amerikaanse De Sims 3 site heeft een leuke blog online gezet over het Sims International Film Festival waar wij als Sims Nieuws ook regelmatig aandacht aan besteden.

    SIFF is short for the Sims International Film Festival that is presented twice a year (March and September 15th) by Simatography.webs.com. Sims Machinima has been around for a long time now, and has only gotten better with the ever changing interactions and expansions that comes with The Sims games. So how did a film festival using Machinema come about? A long-time fan of Toronto International Films Festivals had one thought: How can I run a machinema challenge that would grab attention? And now thanks to Minraed and her question we have an amazing community of Machinema creations that are modeled after her love of the Toronto Festivals. It isn’t just about making a good film, it’s about learning and meeting others and making your imagination come to life.

    | Sims International Film Festival |

    Meer over het Sims International Film Festival (SIFF) vind je in deze berichten op onze site.