Tag: S3N Blog 2009

  • Nieuwe linkpartner

    Dit blog heeft weer een nieuw linkpartner: Sims de Toi.

  • Nieuwe linkpartner

    Ook vandaag weer een nieuwe linkpartner erbij: Infinite Sims.

  • Trendspotting over GDC 2009

    Gisteravond zond de VPRO een uur durende documentaire uit over de Game Developers Conference 2009 in San Francisco, zie ook dit blogbericht.

    Hier de uitzending: zelf vond ik alleen de laatste 30 minuten interessant; over het Independent Games Festival.

    | Trendspotting: San Francisco |

  • Nieuwe linkpartner

    Vandaag verwelkom ik Alala Sims als nieuwe linkpartner: een bezoekje waard.

  • TV Tip: Trendspotting over de GDC 2009

    Vanavond zend de VPRO op Nederland 2 van 22:50 – 23:50 uur Trendspotting San Francisco uit, een documentaire over de grootste gamebeurs die elk jaar in Amerika wordt gehouden: de Game Developers Conference.

    Trendspotting San Francisco
    San Francisco is de bakermat van hip en creatief Amerika. In deze bruisende en geeky stad wordt sinds jaar en dag de fameuze Game Developers Conference (GDF) georganiseerd. Een jaarlijkse gamebeurs waar de belangrijkste game ontwikkelaars samenkomen, de nieuwste games worden gepresenteerd, de laatste ontwikkelingen het daglicht zien en de grootheden uit de gamewereld hun visie geven op het vak. Belangrijk onderdeel van GDF is het Independent Games Festival. Want naast de grote bespelers in de game-industrie zijn er steeds meer kunstenaars en kleine ontwerpbureaus die artistieke games ontwikkelen en zo een eigen markt creëren van liefhebbers.

    De gamewereld is een miljardenbusiness, inmiddels groter dan de filmindustrie. In het Global Entertainment and Media Outlook report uit 2008 wordt voorspeld dat de omzet in de game-industrie in 2012 groeit naar 68,4 biljoen dollar. Commerciële belangen lijken voor artistieke belangen te gaan. Groot, groter, grootst lijkt het devies. We gaan terug naar de basis. Achter elke game ligt een artistieke gedachte ten grondslag. Hoe verhoudt die artisticiteit zich ten opzichte van de commercialiteit? En is het nog mogelijk om een game te ontwikkelen zonder grote geldschieters? We spreken met verschillende game-ontwikkelaars die zich begeven op het snijvlak van kunst en techniek. Wat zijn de gevolgen van de voortschrijdende techniek voor het ontwerp? En wordt het niet tijd om op een andere manier naar games te kijken? Games als interactief, expressief medium waarbij de ervaringen die je opdoet belangrijker worden dan het resultaat?

  • Nieuwe linkpartners

    Weer eens een Nederlandstalige Sim fansite als nieuwe link partner: Sim Parool de site waar ik jaren geleden begonnen ben met het brengen van Sims nieuws.

    En een Franstalige Simfansite: Sims 3 One: beide linkpartners zijn een bezoekje waard.

  • Nieuwe Link partners

    Weer 2 nieuwe linkpartners, Sims Domination en WooHoo Sims.
    Een bezoekje waard.